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近身武器检测怪防御力为3699(二)

时间:2020-03-16

小编:天际手游

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现阶段在卡本身在21章养老服务,硬推也可以推,可是近期较为懒。因此闲着没事,干了一个有关损害公式计算和特性性价比高的分析。废话连篇的也没有人看,立即上依据吧。P.s:随手的老弟顶一哈,这篇贴子消耗了许多 心血,期望...

现阶段在卡本身在21章养老服务,硬推也可以推,可是近期较为懒。因此闲着没事,干了一个有关损害公式计算和特性性价比高的分析。废话连篇的也没有人看,立即上依据吧。

P.s:随手的老弟顶一哈,这篇贴子消耗了许多 心血,期望能给排水友们一些启迪。

7日升级一下,历经一次认真细致检测,级别对损害沒有调整 ,公式计算中删除了级别调整 ,提到级别调整 由于我还在一次推塔内的女妖的上几百次闪躲引起的推断,级别好像对闪躲命里有危害致我误认为有全局性调整 ,还有机会我再检测。

有盆友也讨厌看这种数据信息,问更新哪些武器装备好,我本人的提议,紫装升t1的次序

能量:鞋 头 甲 武

灵巧:鞋 头 武 甲

智商:鞋 武 头 甲

损害为攻方 防御力为防御方

损害指数=进攻*专业技能指数

防御力指数=1/[1 损害指数/(5*防御力)]

最终伤害=损害指数*{1-1/[1 损害指数/(5*防御力)]}*增益值减益调整 *暴击伤害指数*人种调整

拿重新安装的武器装备而言

紫装武器装备 150点防御力

t1提高 1350防御力 450进攻 50命里 1%伤害减免

紫装靴子 性命36.5K

t1提高 37.5K性命 3极速 20命里

由上所知,在5倍的防御力值越低于攻方的损害指数时,提升防御力的性价比高便越小,越贴近攻方的损害指数性价比高越高。

拿我的女妖光盾举例说明,武器装备品质类似,同级别同质量,女妖34326的进攻,忽视别的增益值减益人种抑制,普进攻我的光盾5977防御力带到公式计算可导致18321。

如更新光盾武器装备为t1,忽视别的特性仅就1350点防御力来测算,这时导致的损害为16604。

大概降低了9%的损害。

图签免费试玩萨菲亚特性45683进攻 开场罩子提升进攻24% 进攻为56647

专业技能指数660% 代入公式计算 最终损害为 356247

评测损害显示信息为357K

假如萨菲亚的招式拟代入我女妖的进攻,对光线盾可导致损害200071。

提升1350防御力后损害为194941,只降低了5130,不上2.6%的损害。

归根结底由于剑远的公式计算特点在高技能人才指数加持下使公式计算中损害指数指数值级升高进而稀释液了防御力的比例。

防御力指数=1/[1 损害指数/(5*防御力)] 就是说字体加粗这儿

损害指数=进攻*专业技能指数 损害指数与防御力的误差越大,获得标值便越大,防御力指数便越小。

而公式计算中防御力的提高固定不动为5倍且获得艰难,而损害指数却由于进攻标值大加上专业技能指数变大能够 做到十数倍于防御力值,即便5倍的防御力值与损害差不多也才伤害减免一半,而当你要想抵御萨菲亚招式一半的损害你必须45310点防御力。

损害指数与防御力的误差越大,防御力获得的盈利越小。

在跨级杀怪的全过程中专业技能指数越小的英雄人物导致的最终伤害越小,由于损害指数与高级对手的防御力指数差别小。而敌人的进攻极高,即便你提高一倍的防御力功效也寥寥无几。

相比之中,更新t1靴子出示的37.5K就形象化合理得多了。

因此極限过图還是老老实实堆血条吧

看看我大量的烟尘

怎样更高效率的提高整体实力,损害公式计算特性大分析

下边是一些我做检测的图。

训炼怪是魔鬼,因此不会有抑制,罗万和萨满都没有什么增益值和额外损害,很容易精确的推理,因此选了这2个英雄人物。

下边是罗万的数据信息

怎样更高效率的提高整体实力,损害公式计算特性大分析

罗万的进攻是40656

普进攻近身武器检测怪固定不动为27942

怎样更高效率的提高整体实力,损害公式计算特性大分析

二专业技能扔家鸭(家鸭真悲惨)满阶指数每一次80%

进攻近身武器检测怪固定不动每下以20733

怎样更高效率的提高整体实力,损害公式计算特性大分析

(一)普通攻击

普通攻击导致损害27942

损害指数=进攻*专业技能指数

=40656*1

防御力指数=1/[1 损害指数/(5*防御力)]

=1/[1 40565/(5*防御力)]

最终伤害=损害指数*{1-1/[1 损害指数/(5*防御力)]}*增益值减益调整 *暴击伤害指数*人种调整

=40656*{1-1/[1 40565/(5*防御力)]} 同级别怪无别的调整益

=27942

从而能够 发布近身武器检测怪防御力为3699

(二)家鸭

家鸭的专业技能指数为80%

假定近身武器训炼怪防御力为3699

依据公式计算

损害指数=进攻*专业技能指数

=40656*80%

=32524.8

代入

防御力指数=1/[1 损害指数/(5*防御力)]

=1/[1 32524.8/(5*3699)]

≈0.362506321

代入

最终伤害=损害指数*{1-1/[1 损害指数/(5*防御力)]}*增益值减益调整 *暴击伤害指数*人种调整

=32524.8*(1-0.362506321)

≈20734

与图中检测个人所得损害一致,基础能够 明确公式计算是恰当的。

后边又用萨满检测了一下,把3699防弹衣带到,损害符合,再此也不过多阐释了。

好啦,完成撒花。

这一功略连检测带改动用了我多个钟头,确凿感觉好累,往后面将会就不容易再弄了,且看且爱惜吧。再见~

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