英雄联盟手游怎么控线(控线技巧细节攻略)
时间:2021-11-30
小编:天际手游网
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一,基础
具体小兵的杀伤经济为:近战兵65金币,远程兵40金币,炮车兵85金币,超级兵120金币。
基本原理1:
Hub时间为25秒一波。
在中场转换过程中需要16秒,
而且上、下两翼的兵线需要25秒,正好和刷新时间一样。
通常来讲:
不论是较短的中路,还是较长的边路,如果没有英雄介入,第二波基本上会在耗尽第一波线之前到达线上。
与此同时,单人路第一波全部补完可以直接升2级,第三波第一个兵补完升3级,全补完前四波兵升5级。
而且双人路第二波兵死后可升至2级,第三波兵第二波兵升到3级,第五波兵第三波战士死亡5级。
二是吃线范围。
经检验发现,经验区的范围和布隆的终极技能范围差不多,大概是布隆的终极技能+布隆一个身位的距离就是经验区范围,如果小兵在死亡的范围内与英雄的极限距离是一样的。
三,控线
控制线法其实很简单,最后一招就是兵。
这里留下了一个问题,让大家深思:该不该控线和控线要注意哪些地方?
这种情况在控线上很常见,会因为双方英雄对小兵的攻击程度不同而影响其剩余血,以致兵线会向我们这边推进。
有的玩家会发现他们的兵线控制着控制回路,甚至还会推过去。事实上,这是一个玩家最容易犯错却很难被玩家察觉的问题。
1.控线的眼光不长远,常常会让防守塔安全吃兵。
在兵线被控制后,你可以选择在兵线推进时进行一次进塔补刀,如果时机过早,让塔完美地消耗了这一波兵线,与第一波完全一样,第二波兵线与第一波完全一样,这样,第一波控制毫无意义,同时也让敌人有了足够的自由时间。
因此,适当的用自己的英雄来吸引兵线的火力,通过血的损失尽量不要让兵线进塔时间过早,兵线到了达线上或者即将到达线上,关键是要让上一波兵线延缓我们第二波兵线的前进。
2.总是后撤,让敌人一味地回补刀。
前面讲过防守塔对控线节奏有很大的影响,这就是为什么这么说。
假如在线上为了控制而选择大范围后撤,那么在失去你的威胁后,在短短的十几秒甚至几秒内敌人就能清空这波兵,特别是龙王这样的小王子,兵线提前进塔也成为必然。
第四,控制线的性质。
有一些控制系统本身的优点和缺点,有几个例子可以考虑控制系统:
1.敌方英雄前期很强而且喜欢争斗,或者自己的英雄极需先安稳度过。
2.敌人的打野Gank有超群的能力。
3.己方打野有Gank意愿。
控制线路有其缺点。
1.没有任何游动的机会。
无论在哪一段时间,控球都会或多或少损失发育。
2.不存在争夺等级优势。
3.在补吃线上,可能需要消耗血液或者防御塔。
控制线不是万能的,要在适当的时间使用。
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